Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Point & Clic......Monkey Island, Runaway....
Rastaba's Forum > Zone Gamer > Jeux PC
rastaba
Salut a vous,

Voila, j'ai décidé de vous parler un peu de Point & Clic, qui (était) et sont à mon sens des jeux vraiment sympas.

Je me rappel avoir vraiment passé du bon temps avec la Fantasique Saga de Secret Of Monkey Island,
avec le pirate le plus connu de toute les Caraïbes... GuyBrush TreepWood


ou pleins d'autres lucasArts genre, Day Of The Tentacle, les indiana jones était pas mal, enfin brefff, y'en a une trippoté d'eXelent....


user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image

Il n'ya pas très longtemps il on sorti Runaway (Vraiment Génial) et Tony Tough (Vraiment bofbof)....
user posted imageuser posted image



Voila, si vous avez le Temps, je vous conseil vivement les Monkey Island, et en particulier le 3 .


A++

Et vous y'a quoi comme style de jeux qui vous branche ???
jack
ben moi je crois que 'as devinez en fait sur le pc des jeux de gestions car sinon fot changer le pc tous les 3 mois pour avoir une bonne config

sinon sur consoles ke des jeux de sports et parfois je l'avoue des jeux d'aventure tels que silent hill
tok
ggrrrr..... tongue.gif et les chevalier de baphomet
les boucliers de qutzacoalt
t'oublie

mai c vrai que les monkey sont vraiment exelent
j'ai joue que au 1 et 2 .....tien je vai me telecharger le 3
crepi
ouais
tony tough est plutôt destiné aux plus jeunes (mais on est tous restés des enfants)

il n'y a pas longtemps, il y a eu l'amerzone et syberia

j'avais joué aussi à un truc gore : phantasmiagoria, à la fin si on perd, le démon nous enfonce une griffe dans le crâne et le sépare en deux parties (y avait un filtre de violence)

ce qu'il y a de bien avec runaway, c'est que les graphiques restent simples (type bd) les textures ne dépassent pas le 16bit mais la 3d reste agréable à regarder
et on peut y jouer avec un pc qui a plus de eux ans
superbiboune
happy.gif Les Monkey Island sont géniaux!!!

Et j'ai adoré Runaway (ambiance vraiment sympa) malgrés sa courte durée de vie...

Ca se passe dans quel monde et c'est quoi le thème des histoires des Chevaliers de Baphomet et de Quetzacoatl?
tok
les chevalier de baphomet et les boucliers de quetzacoals (les chevaliers de baphomets) sont les meilleur click and play ne compte surtout pas les finir en 1 semaine (difficulte corsée surtout pour les 2)

les 2 se passe de nos jour le 1er (tres drole) george stobard mene l'enquete sur un attentat dans un cafe et le 2 sur une legende indienne (plus serieux mais auusi drole) je te conseil vraiment les 2 ils sont geniaux!!!!! wub.gif

moi je ne m'en lasse pas meme apres les avoir fini il faudrai que je m'attaque a runaway
tok
Va donc voir le site suivant il ont parle mieux que moi et tu trouvera tous ce que tu veut savoir sur les 2 volet!:

va voir ici
superbiboune
Oooh! Ca a l'air mortel. Merci smile.gif

J'vais lire smile.gif
ekii
kelk1 se rappele de la série Under A Killing Moon, Mission Pandora, et Tex Murphy Overseer, jeu fin 98 je crois, pas tout a fait le meme genre mais vachement trippant aussi! =)
rastaba
QUOTE (ekii @ Nov 7 2003, 04:31 PM)
kelk1 se rappele de la série Under A Killing Moon, Mission Pandora, et Tex Murphy Overseer, jeu fin 98 je crois, pas tout a fait le meme genre mais vachement trippant aussi! =)

nan, conné po)
tok
les chevalier de baphomet 3 est ssorti!!!!!!!!!!!!!! w00t.gif w00t.gif voici le test de jeuxvideo.com



QUOTE (jeuxvideo.com)
"Bonjour, je m'appelle Stobbart, Georges Stobbart, avec deux B. En plus d'être américain, je suis aussi ce que l'on appelle un héros de jeux vidéo. Vous m'avez peut-être déjà croisé dans deux de mes aventures. Oh c'était il y a longtemps. Si je me souviens bien, c'était à l'époque de la première Playstation. Avec mon amie Nico Collard, journaliste de son état, nous étions d'abord partis sur les traces de l'Ordre des néo-Templiers, puis nous avions arrêté un narco-trafiquant dans sa quête de pouvoir. Nos exploits connurent un énorme succès aussi bien sur console que sur PC. D'après ce que l'on m'a dit, c'était à la fois grâce à l'intrigue passionnante que l'on faisait vivre à notre public mais aussi grâce à la réalisation globale de nos productions. Il faut dire que Revolution Software, les gens pour qui je travaille, ceux à qui je dois tout en quelque sorte, avait fait du très bon boulot. Effectivement, je ne peux que m'incliner devant la profondeur de leurs scénarios et devant leur talent de mise en scène. Pour les deux premiers volets, ils avaient opté pour un style très dessins-animés en faisant appel aux meilleurs animateurs 2D du moment. Moi-même, j'étais bluffé de me voir bouger à l'écran comme un vrai personnage de cartoon, ça m'amusait. Tout ça était donc en 2D, avec un système de point and click, comme les vieux jeux d'aventure, mais ça me suffisait et ça fonctionnait plutôt bien.

Lorsque j'ai appris que Revolution prévoyait de faire un troisième épisode de Broken Sword – chez moi la série s'appelle ainsi, je crois qu'elle a été traduite en Chevaliers de Baphomet en France – j'ai tout de suite donné mon accord pour en faire partie. Nico aussi d'ailleurs. Je me souviens de sa voix lorsque je l'ai appelé pour lui annoncer la nouvelle ! Elle était excitée comme une puce au téléphone ! Il faut dire que nous n'avons pas souvent l'occasion de nous voir Nico et moi. Elle à Paris, moi dans l'Idaho... Bref, nous étions vraiment contents de nous retrouver. Cependant, Revolution Software nous a rapidement fait savoir que selon eux le genre point and click était mort, chose que j'avais un peu de mal à croire puisqu'au même moment, j'apprenais qu'un studio espagnol bossait sur un titre de ce style, un certain Runaway, je crois. Je crois d'ailleurs que ce titre remporte un énorme succès, non ? Enfin bref, pour Revolution Software, le genre était mort. Et voyons la vérité en face, jusqu'à présent je n'avais été que point and click. Alors, étais-je mort ? En était-ce fini de ma carrière ? Allait-on trouver un autre héros pour me remplacer dans Broken Sword 3 ? Allait-on simplement me proposer un petit caméo dans l'aventure ? Du genre le vieux Stobbart qui donne quelques conseils au fringuant nouvel aventurier. Oui, je m'imaginais déjà en train de lui dire "attention petit, ne provoque jamais un vieux bouc en face, trouve un moyen de le piéger à son propre jeu". En clair, je flippais.

Mais Revolution n'avait pas du tout l'intention de se débarrasser de moi, ni de Nico d'ailleurs. La boîte désirait simplement nous faire évoluer vers une dimension supérieure, la troisième dimension. En clair, elle souhaitait simplement changer le mode de représentation tout en gardant ce qui avait fait la force des deux premiers volets, à savoir une intrigue solide et une approche très cinématographique de l'histoire. Après de longs mois de développement pendant lesquels je me suis volontiers prêté au jeu de la 3D, je peux enfin voir le résultat. J'avoue ne pas être encore totalement convaincu par ce choix esthétique. La 3D à tout prix, je ne vois pas vraiment ce que cela apporte à la série, sinon de gros soucis de maniabilité pour le joueur qui voudra me retrouver sur PC. Effectivement, l'interface a clairement été pensée dans une optique console, et je trouve que la version PC souffre de cela. Même en connaissant par coeur ce que je dois faire dans le jeu – et pour cause, j'ai quand même lu le synopsis avant de signer – je m'embrouille dans la jouabilité. Laissez-moi vous expliquer le problème. Au lieu de s'inspirer de Gabriel Knight, une série concurrente également passée à la 3D lors du troisième volet mais qui n'interdisait pas le maniement à la souris, Revolution a choisi de se tourner vers l'école LucasArts, tendance Grim Fandango ou Monkey Island 4. Le fait est qu'à moins de posséder une manette, et alors il n'y a plus aucun souci de jouabilité, il faudra se servir des touches du clavier pour me contrôler. Mes déplacements se faisant par rapport à la caméra et non par rapport à moi-même, les changements de direction ne sont pas toujours évidents à opérer et je passe bien souvent pour un guignol à l'écran, perdu dans des décors, comment dire, un peu vides. Mon cachet étant ce qu'il est, Revolution a dû faire quelques économies sur les figurants et sur le budget accordé à l'accessoiriste.

Il n'y a malheureusement pas que mes mouvements qui posent problème, puisque l'interface elle-même a été pensé pour la console. La preuve, les quatre cercles en bas à droite de l'écran. Ca ne vous dit rien ? Si je vous dis boutons de manette, vous voyez où je veux en venir ? Et oui, ces cercles correspondent aux quatre touches que l'on trouve habituellement sur une manette de jeu (croix, carré, triangle et cercle sur Playstation, A, B, X, Y sur Xbox et GameCube). Ma nouvelle interface agit de telle sorte que dès que je m'approche d'un objet important, signalé au passage par une petite étincelle, des icônes apparaissent dans les cercles pour m'indiquer que je peux les examiner, les prendre, les utiliser ou quoi que ce soit d'autre. Si je puis me permettre, il aurait quand même été plus simple de ne prévoir qu'une touche regroupant toutes les actions et une autre permettant d'examiner. La touche d'action se serait alors adaptée en fonction de la situation. Devant une caisse elle m'aurait permis de pousser ou de monter dessus, face à une personne je me serais mis à parler, et ainsi de suite. En fait, je trouve que Revolution a compliqué un peu les choses pour rien, ne parvenant surtout à justifier mon passage à la 3D. Enfin, mes biceps ressortent mieux ainsi. C'est pas moi qui le dit, mais Nico.

En dehors de ces points assez gênants sur PC, mais qui passent bien mieux sur consoles, je ne suis pas mécontent du résultat final. En effet, même si je suis peut-être mal placé pour en parler, je pense quand même que Revolution a su garder l'essentiel de la série, à savoir une narration maîtrisée et une découpe très cinématographique de l'histoire. Comme je vous le disais, Nico est bien présente dans le jeu. Vous pourrez d'ailleurs la suivre de son côté, puisqu'au début du jeu, elle se mettra dans le pétrin suite à la mort du hacker parisien qu'elle devait rencontré, pendant que moi je me trouverai au Congo pour rencontrer un docteur voulant faire breveter sa nouvelle machine. Evidemment, les choses ne se dérouleront pas comme prévu, aussi bien pour Nico que pour moi, et nos deux histoires, apparemment très différentes, se trouveront des points communs sous la bannière du fameux Manuscrit de Voynich, un vrai recueil jusque-là resté indéchiffrable. Nous croiserons la route d'un inquiétant personnage répondant au nom de Susarro et d'une femme blonde aussi mystérieuse que dangereuse. Je ne voudrais pas vous gâcher le plaisir de jouer mais je peux vous assurer que vous verrez du pays. Le Congo, la France, l'Angleterre, la Tchéquie, autant de lieux que nous vous ferons découvrir. On a pensé aussi à inclure quelques petites surprises issus des deux premiers épisodes. Des clins d'oeil, en quelque sorte, pour vous récompenser de votre fidélité...

Même si j'avoue avoir eu un peu peur en essayant pour la première fois Broken Sword 3 (ça fait toujours bizarre de se voir à l'écran), j'ai toujours eu confiance en Revolution Software qui n'est tout de même pas le premier venu en matière d'aventure. Oui, c'est vrai, j'étais un peu nostalgique de mes exploits en 2D, et je trouvais à raison que la 3D n'était pas particulièrement belle. Mais en modifiant les réglages et en montant assez haut dans les résolutions, mes craintes se sont estompées et j'ai pu alors retrouver l'ambiance et le charme de la série, de MA série. Je reste encore intimement convaincu que mes nouvelles péripéties passent bien mieux sur consoles que sur PC, mais je pense aussi que la force du scénario devrait vous aider à surmonter les quelques difficultés liées à la maniabilité. Oui, effectivement, un effort aurait pu être fait sur les déplacements et sur l'interface, notamment sur ces scènes d'action assez pénibles où je n'ai que trois millisecondes pour réagir, mais ces problèmes peuvent être contournés en branchant un pad à son poste. Je suis donc globalement très satisfait du résultat et j'espère que vous le serez vous aussi. J'ai toujours su que la série possédait une identité propre et je suis heureux de constater que Revolution a su la conserver avec ou sans le point and click. Après tout, c'est bien l'essentiel, non ?"




Le jeu joue les star et refuse de se laisser photographier. Les screenshots qui ornent cette page sont donc ceux fournis par l'éditeur.






Graphismes
Le passage à la 3D est assez déroutant au départ. Les environnements sont plutôt dépouillés, les personnages secondaires moins travaillés que les héros, les animations parfois mal décomposées et pire que tout un fort aliasing se fait sentir lorsqu'on joue en résolution assez basse. Il faut monter en 1024 x 768 pour faire disparaître ce parasite inesthétique et retrouver enfin le charme des premiers épisode. On reste cela dit un peu nostalgiques des décors en 2D. Snif ! 14/20
Jouabilité
Il faudrait presque donner deux notes à la jouabilité suivant que l'on joue au clavier ou à la manette. Dans le premier cas, on tombe à 13/20 à cause des déplacements vraiment pas évident à maîtriser avec les flèches directionnelles, dans le second, la note grimpe à 17/20. Je me suis contenter de faire la moyenne des deux. 15/20
Durée de vie
Fidèle à la série des Baphomet, Le Manuscrit de Voynich vous fera cogiter avant de trouver la solution à chaque énigme. On regrette juste les étincelles qui indiquent automatiquement les objets interactifs et qui réduit en conséquence les temps de recherche. 16/20
Bande son
On reconnaît la bande-son d'un Baphomet, dès les premières notes. Les thèmes orchestraux illustrent discrètement les actions importantes pour nous encourager dans cette voie. Les dialogues sont intégralement traduits avec bien entendu le grand Emmanuel Curtil pour donner son accent à Georges Stobbart. Une très bonne bande-son, y a pas à dire. 18/20
Scénario
Intelligentes et bien construites, les intrigues de la série ont toujours mêlés des fait réelles avec des croyances anciennes. Le troisième épisode s'intéresse cette fois-ci au manuscrit de Voynich que quelqu'un serait parvenu à déchiffrer. Les mise en scène de l'histoire emprunte beaucoup au cinéma. 17/20
Note générale
Tout comme Georges, j'ai moi aussi eu un peu peur en me lançant dans l'aventure. Pourtant grand fan des deux premiers volets, j'ai eu un peu de mal à rentrer dans ce jeu tout en 3D en grande partie à cause de la maniabilité pas pratique au clavier. Une fois ma manette branchée et l'intrigue mise sur les rails, j'ai alors retrouvé toute l'ambiance de la série, son charme, son humour et sa bande-son. 17/20
Fausto
Ah les gars, vous oubliez certains jeux quand même là... Alors pour tous les fans de jeux d'aventure, je conseille tous les Monkey Island (même si le dernier n'atteint pas les 1 et 2, mais bon...)
En ce qui concerne l'adulation générale concernant Runaway, laissez moi dire que je ne suis pas d'accord, je l'ai fini très vite, il est linéaire, l'histoire est po si terrible, j'attends le 2 qui devrait bientôt sortir pour changer d'avis, je l'espère...
En ce qui concerne Les Chevaliers de Baphomet, ce sont de très bons jeux, là je parle du 1 et du 2 (Boucliers Quetzacoatl) parce que le 3 est réellement très moyen et trop trop simple. Je l'ai fini en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Les graphismes sont bien mais le passage à la 3D est étrange, on se retrouve à pousser des caisses pour avance, les schémas sont très simples et les énigmes, bof, y'en a ??? non mais pour les fans de jeux d'aventure ca va etre dur, mais le jeu est qd meme assez sympa.
Pour ma part, vous avez oubliez L'INCONTOURNABLE, à savoir la série des Gabriel Knight !!! Le 1er est très bon, un peu dans le style Monkey Island et Indiana Jones, le second est tout simplement le meilleur jeu d'aventure que j'ai vu (je précise que je n'ai pas encore joué à Syberia, TimeLapse et The Longest Journey qui ont l'air pas mal). Le second volet est en 6 CDs !! Et l'histoire se déroule avec des vidéos très longues, très bien réalisées, allez donc vous amusez, vous ne serez pas décus. Le troisieme n'est pas mauvais non plus, cette fois vous etes sur la piste des Templiers, à l'instar des Chevaliers de Baphomet. Je ne peux que vous conseiller les Gabriel Knight, courrez-y wink.gif
Sinon, il y a toujours les Phantasmagoria qui étaient bien, enfin surtout le premier si je me rappelle bien.
Allez jouer, on en reparle après...

A tous bonne continuation
rastaba
Hey, Salut Fausto,

Soit le bienvenu ici wink.gif


Je ne connais pas Gabriel Knight, mais j'ai adoré tous les Monkey, et autres LucasArts du genre, donc ca devrait bien me plaire wink.gif

012.gif Phantasmagoria, a ouais, terrible 012.gif


Allez, A+ wink.gif
tok
je vien de m'aquerir RENAWAY en voyant le prix qu'il etait je n'ai pu m'enpecher de le prendre j'ai hate de l'essayer ca me rapelera l'epoque des chevalier de baphotmet wub.gif
LiliOr
QUOTE(Crepi)
j'avais joué aussi à un truc gore : phantasmiagoria, à la fin si on perd, le démon nous enfonce une griffe dans le crâne et le sépare en deux parties (y avait un filtre de violence)


Héhé, j'avais jouer y a longtemps à Phantasmagoria (le premier), c'est gore en effet, vers la fin on est emprissonner et attaché à une "guillotine". Fallait vite trouver une soluce ou sinon plus de tête. BeuuRrrKKk...

Sinon les chevaliers de Baphomet... c'est clair ce sont de super jeux. J'aime bien aussi les syberia 1 et 2, ils sont extrement bien fait et passionnant. wink_3.gif

Runaway, par contre j'ai pas encore eut l'occasion de tester... unsure.gif
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.